Details
ISBN/EAN: 978-3-89438-548-4
Einband: kartoniertes Buch
Weitere Details
Auflage:
1. Auflage 2014
1. Auflage 2014
Erschienen am:
15.03.2014
15.03.2014
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Umfang:
208 S.
208 S.
Format (T/L/B):
1.7 x 19.8 x 13 cm
1.7 x 19.8 x 13 cm
Hersteller:
Papyrossa Verlags GmbH & Co. KG
Tammo Wetzel
mail@papyrossa.de
Luxemburger Str. 202
DE 50937 Köln
www.papyrossa.de
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Das virtuelle Schlachtfeld
Videospiele, Militär und Rüstungsindustrie - Neue Kleine Bibliothek 199, Neue Kleine Bibliothek 199
Beschreibung
US-Truppen marschieren 2014 in den Iran ein, die russische Armee besetzt 2016 Berlin und Hamburg und die USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert - heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Oft werden dabei einem Millionenpublikum vor allem westliche Feindbilder präsentiert und Ängste geschürt. Zugleich propagieren zahlreiche Spiele soldatisches Heldentum und eine zunehmende Militarisierung. Dazu kooperieren viele Videospiel-Hersteller auch mit Rüstungsunternehmen - einige von ihnen sind selbst in der Rüstungsindustrie tätig - und dem Militär. In Zeiten verstärkter Nachwuchswerbung ist die Bundeswehr ihrerseits auf Messen wie der gamescom vertreten. Das Buch geht über die Gewalt-Debatte hinaus und zeigt die politischen Inhalte heutiger Kriegsspiele auf. Dabei werden Hintergründe wie die Verbindungen zwischen Militär, Rüstungsindustrie und Videospielbranche genauer beleuchtet. Der Autor hinterfragt auch den Jugendmedienschutz und stellt alternative Videospiele vor.
Über Michael Schulze von Glaßer
Michael Schulze von Glaßer, *1986, Politikwissenschaftler und freier Journalist. Ist Beirat der 'Informationsstelle Militarisierung e.V.' und betreibt den YouTube-Kanal 'Games'n'Politics'. Veröffentlichte bei PapyRossa zuletzt zwei Bücher über die Öffentlichkeitsarbeit und Nachwuchswerbung der Bundeswehr.